FANDOM



טיפוסי משתניםעריכה

בחירת טיפוסים נכונהעריכה

נניח שאתה צריך שני משתנים: אחד, בשם grade שיתאר ציון מבחן, והשני, בשם length, שיתאר אורך קרש. להלן תוכנית המצהירה על כך:

int main()
{
  unsigned int grade;
 
  float length;
 
  return 0;
}

נשים לב שלמשתנה הראשון בחרנו בטיפוס שלם ללא סימן, ולשני בחרנו משתנה נקודה צפה.

כתוב תוכנית שתכיל הצהרות למשתים הבאים:

  • משתנים לציונים, grade_1, grade_2, וgrade_3.
  • משתנה לממוצע ציונים, grade_average.
  • משתנה לזווית, angle.



שמות משתניםעריכה

החלט האם כל אחד מהשמות הבאים מתאים להיות שמו של משתנה. אם לא, הסבר מדוע: להלן פירוט:

  1. hello
  2. 2hello
  3. hello2
  4. hello_2
  5. hello-5
  6. my var



עבודה עם משתניםעריכה

הצהרה והשמה בשלמיםעריכה

כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה שלם (int) בשם a, לאחר מכן תשים אליו את הערך 7, ולאחר מכן תשים אליו את הערך 9.



הצהרה, אתחול, והשמה בשלמיםעריכה

כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה שלם (int) בשם a, תאתחל אותו לערך 7, ולאחר מכן תשים אליו את הערך 9.



הצהרה והשמה במספרי נקודה צפהעריכה

כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה נקודה צפה (float) בשם pi, ותשים אליו את הערך 3.1416.



אורך החיים וטווח ההכרה של משתניםעריכה

סווג משתנים לגלובליים ולוקלייםעריכה

התבונן בתכנית הבאה:

int x
 
int main()
{
  int a;
 
  a = 3;
 
  {
    int b;
  }
 
  {
    {
      int c = 5;
    }
  }
}
  • כמה משתנים לוקליים וכמה משתנים גלובליים יש בתכנית?
  • לכמה בלוקים שייך המשתנה c?


Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.